Permeability as an urban need for interaction: passing through or under a building, keeping views or link spaces.
L'architecture pertinente (relevant architecture) est issue d'un haut niveau de synthèse qui s'applique simultanément sur des éléments individuels (les besoins du client) et sur des éléments collectifs (les besoins humains).
Chaque projet et précédé d'un processus de dessein permettant de répondre aux objectifs en optimisant la valeur ajoutée tant pour l'utilisateur que pour les besoins collectifs fondamentaux.
Parmis quelques exemples:
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Management des surfaces vertes puisque la nourriture permet l'activité cérébrale et le développement humain: toits verts pour la reintégration du jardinage et des surfaces de loisirs.
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Management des énergies puisque le comfort permet l'éducation, le bonheur et le développement humain: ventilation naturelle, panneaux solaires et turbines à vent pour réduire les emissions de carbones.
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Permeabilité (besoin urbain pour l'intégration): passer à travers, dessus ou dessous un bâtiment, préservants des échappées visuelles ou la liaison d'espaces.
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Implantation dans le site et insertion dans le contexte naturel et bâti pour l'économie de terrain, l'exposition favorable du programme, le sens et la hiérarchie des séquences entre l'extérieur et l'intérieur.
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Clarté du language architectural comme expression sémantique.
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Développement des relation vieux-neuf en tant qu'expression historique et livre ouvert aux futures générations.
- Eclairage naturel pour augmenter le comfort par le control de l'ensolleillement.
- architecture
L’architecture étant partie du paysage, le dessein du paysage fait partie des processus architecturaux et urbains: végétaux, traitements de surfaces et éléments de différentes échelles composent des scènes complémentaires, des espaces et des parcours, entre, à travers, au-dessous, au-dessus des architectures, comme part ou complément de l’architecture.
Avec moins d'exigences techniques que l'architecture, le paysage s'applique sur une large gamme d'espaces où il peut agir à un niveau visuel sur des éléments lointains (comme une ligne d'horizon ou la couleur d'un environnement).
Plus proches, la pratique des jardins, des toitures-jardins, des chemins et des parcs procurent facilement à l'usager, d'autres plaisirs sensoriels (auditifs, olfactifs, tactiles et visuels): la résonance des pas, le crissement des graviers, le bruissement des feuilles dans le vent, le ruissellement de l'eau, le rythmes des végétaux, des voûtes arborescentes, des micro climats et des variations de couleurs saisonnières.
Le paysage végétal peut s'insérer dans l'architecture avec des façades végétales et des toitures jardins qui compensent les surfaces bâties par des surfaces vertes pour les loisirs et la production alimentaire contribuant ponctuellement à la réintroduction de l'agriculture dans la ville.
- paysage
LE MOBILIER comme les outils expriment l'évolution physiologique humaine (marche de 4 à 2 jambes) et le développement concomitant du cerveau qui a généré des activités spécifiques et les positions respectives du corps humain.
Basic ou raffiné, pièces produites en masse ou pièces uniques simples, résultat de l'artisanat d'art, de petites séries ou de la production industrielle ... les meubles contiennent et expriment une part importante de l'évolution de la vie des civilisations et des cultures.
- Assis à attendre, manger, travailler ou étudier.
- Couché pour dormir, se détendre ou regarder le ciel
- Stockage d'organiser, protéger, montrent des objets ... Meubles étendre les processus de design d'intérieur / extérieur.
Les matériaux, les machines et les équipements permettent aujourd'hui pléthore de possibilités : bien que les fonctions de base ne changent pas, les meubles sont continuellement réinventé pour servir de nouvelles activités ou de les rendre plus facile et plus confortable ou accessibles.
Nos recherches ont concernés la transformation de produits semi-finis par des machines CNC permettant de petites production destinées à des PME.
- mobilier
Le GRAPHISME est un moyen de représentation pratique, du monde, des idées, des concepts et des sujets en 2D. Il peut être délibérément généré par le voyage d'un point sur la page en 2D ou être la projection d'éléments immatériels / matériels de la 3D, 4D sur un support 2D... à moins d'être une image mentale directe.
L'attrait pour le graphisme est du à la capacité du cerveau à transformer les faits en images spatiales pour la facilité de communication et la commodité de la mémoire. Il est également la capacité inversée pour évoquer et représenter des éléments de la 2D qui peuvent (ou ne peuvent pas) exister comme des espaces, des objets, des scènes, des événements, de la lumière, etc.
Le graphisme constitue un support utile dans le processus de la créativité s'il est utilisé correctement: il devrait en tout cas précéder toute CAD. Il est l'interface entre l'immatérialité d'une idée (une intuition ou un concept) de sa représentation jusqu'à sa matérialisation éventuelle: un outil et un voyage à travers une petite partie des capacités créatrices.
- graphique